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Behaviour Interactiveが有力インディースタジオを買収
Behaviour Interactiveは、『Darkest Dungeon』の開発元であるRed Hook Studiosを買収した。買収額は非公開。『Darkest Dungeon』はインディーゲームでありながら、シリーズ累計で700万本を売り上げたヒットタイトルだ。
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Behaviour Interactiveは、『Darkest Dungeon』の開発元であるRed Hook Studiosを買収した。買収額は非公開。『Darkest Dungeon』はインディーゲームでありながら、シリーズ累計で700万本を売り上げたヒットタイトルだ。
Nintendo
任天堂は、『パルワールド』の開発元であるポケットペアを特許侵害で提訴した。『パルワールド』は今年1月にリリースされ、Steamでは同時接続者数が歴代2位となる200万人を記録した。しかし、Pokémon with guns(銃を持ったポケモン)と揶揄されるほど『ポケモン』に酷似している点が物議を醸し、リリース当初から議論の的となっていた。この訴訟に関しては専門家の間でも意見が分かれており、国内外の業界関係者から注目を集めている。
Global
Playtikaは、イスラエルのモバイルゲーム開発会社SuperPlayを7億ドル(1000億円)で買収した。SuperPlayは主力アプリ Dice DreamsとDomino DreamsでDAU 170万人を擁する。
News
Behaviour Interactiveは、Dead by Daylightのスピンオフタイトルの開発中止を発表した。これに伴い、開発を担当していたMidwinter Studioも解散する。Behaviourは今年1月と6月に相次いでレイオフを実施しており、今回の決定はそれに続く形となる。
News
EAはThe Simsシリーズのナンバリングを廃止し、The Sims 5の開発中止を発表した。今後は現行タイトルThe Sims 4を長期にわたって運営する方針だ。EAは将来的にThe Simsをマルチプラットフォーム化し、より幅広いカスタマイズに対応していくという。
Global
オーストラリアでは9月22日より新しいレーティング基準が導入される。新基準では、ギャンブルに類似する内容を含むゲームはすべて未成年への販売が禁止となる。驚くべきことに、スロットやルーレットを用いたミニゲームすら規制対象に含まれるという。また、ガチャはゲーム内通貨を使用する場合でも、15歳未満は非推奨という扱いになる。
Global
Ubisoftは社内文化の強化を目的に、週3日のオフィス出勤を義務づける方針だ。オフィス出勤への対応は各社様々で、リモートワークへ完全移行した企業もあれば、Microsoft(Activision Blizzard)のようにリモートワークを廃止するケースもある。しかし、コロナ禍以降、リモートワークを前提に生活してきた人も多く、新たな雇用問題として浮上している。
Global
IBMとZyngaの特許侵害訴訟で、裁判所はIBMの主張を認め、Zyngaに対し4,500万ドル(約45億円)の損害賠償を命じる判決を下した。これに対し、Zyngaは控訴する意向を示している。
Global
イタリアで偽造レトロゲームの密売グループが摘発された。偽造品にはスーパーマリオブラザーズ、ストリートファイターなどの80~90年代の人気タイトルが含まれ、4700万本以上の偽造ソフトと12000台の偽造ゲーム機、あわせて5000万ユーロ(76億円)相当が押収された。
News
実写映画版『ボーダーランズ』の興行成績はグローバルでわずか3100万ドル(44億円)だった。ゲームファンと映画評論家の双方から酷評が相次ぎ、1億ドル超の制作費に対して期待外れの結果となった。
Global
Annapurna Interactiveは、親会社であるAnnapurna Studioからの分離独立を目指して交渉を進めていたが、今月に入り交渉が決裂した。その結果、Annapurna Interactiveのほぼ全てのスタッフが一斉に退職した。同社ではControl 2を含む複数の開発プロジェクトが進行中だが、関係各社は今回のことによる影響はないとコメントしている。
Microsoft
MicrosoftのXboxゲーム事業部責任者のPhil Spencer氏は、社員宛てに650人を解雇する旨のメールを送っていたことがIGNの報道で明らかとなった。リストラ対象はバックオフィス部門とサポート部門のスタッフで、開発プロジェクトの中止等は無いという。