Finance
コーエーテクモHDが過去最高の業績を記録、3ヶ年計画を1年目で達成
新たに策定された3カ年中期経営計画では、2025年3月期に売上高1,000億円、営業利益400億円、経常利益500億円を達成することを目標。
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新たに策定された3カ年中期経営計画では、2025年3月期に売上高1,000億円、営業利益400億円、経常利益500億円を達成することを目標。
News
プライズゲームの売上高は毎年成長を続け、2019年度には2,670億円、オペレーション売上高全体の約半分を支えるかたちとなっている。
Interviews
名古屋から世界へと進出。同社の描く未来構想と世界戦略について、中内社長に詳しくお話を伺った。
News
自身のTwitterアカウントから世界のゲームファンに向けて “NO WAR”を呼びかけた。
News
セミナーのワークショップでは、『レインボーシックスシージ』を題材にプレイヤースキルの分析に取り組んだ。
Finance
SIE側は、現在運営中の『Destiny 2』を含めてPlayStation独占にはならないと明言。
News
ステルスマーケティングは、国内の広告会社などが加盟する「WOMマーケティング評議会」が消費者を誤解させる行為として運用を禁止している。
Finance
昨今のゲーム業界における相次ぐM&Aの背景には、プラットフォームの越境が挙げられる。買収劇の背景を解説。
Finance
2016年のテンセントによるsupercellの買収(86億ドル)、2020年のマイクロソフトによるゼニマックスの買収(75億ドル)を上回る、ゲーム業界の最高買収額。
Mobile game
本格的なグローバル化に日本のゲーム会社はどのように対応したのか、あるいは対応できなかったのか。今年のモバイルゲーム市場を総括する。
Mobile game
『ガーデンスケイプ』『ホームスケイプ』『プロジェクト・メイクオーバー』の3タイトルを様々な観点から分析。
Finance
下方修正後は増収減益だが注目すべき強みはトレンドを捉えたMD戦略。決算データから注目の若手経営者のIP戦略を分析した。