2020年ゲーム産業投資グローバルレポート

2020年のゲームセクターの主な投資取引は世界で664件、総額336億ドル(3.5兆円)となった。アメリカの企業による取引額が全体の36%、中国系企業が27%を占めた。

2020年ゲーム産業投資グローバルレポート
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 2020年のゲームセクターの主な投資取引は世界で664件、総額336億ドル(3.5兆円)となった。アメリカの企業による取引額が全体の36%、中国系企業が27%を占めた。

 2020年は世界規模の業界再編によってM&Aの取引額が126億ドルと際立った。ベンチャーキャピタルまたは企業による投資は18%を占め、取引額は過去最高の59億ドルとなった。

投資動向

 2020年は、ZyngaのPeak Games買収(20億ドル)、テンセントのLeyou Technologies買収(14億ドル)といった大型M&Aが成立するなど、エグジット取引が活況を呈した。IPOも増加し、Kakao Gamesが3.3億ドル、Archosaurが2.8億ドル、Thunderful Groupが1.5億ドルを調達した。

 ベンチャーキャピタルによる投資では、Epic Gamesが17.8億ドル、モバイルゲームのScopelyが5.4億ドル、Robloxが1.5億ドルの資金調達に成功した。

ゲームセクターの有力投資家

 大手ゲーム会社のいくつかは“機関投資家”としての一面を持つ。ゲームセクターに影響を与える有力な投資家としては、Tencent、Embracer、Stillfront、Zynga、Microsoft、Electronic Artsの6社が挙げられる。この6社の取引総額は175億ドルに達し、2020年ゲームセクターのM&A取引総額の77%を占めた。

2021年の予測

 レポートの発行元である調査会社 InvestGameは、Tencentや北欧のゲーム会社が今後も積極的にM&Aを推し進めていくと予測している。ゲーム会社とベンチャーキャピタル間の投資競争が激しくなり、投資額はさらに増加する見込みだ。ゲーム産業にとってこれはイノベーションと成長を促進する良い刺激になるだろう。

Global Video Game Deals Report 2020 — Investment Overview – InvestGame.net
We are happy to share with you our new Annual InvestGame Report. As usual, it shows data on the closed gaming deals in Private Investment, Public Offerings, and