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シリコンバレー発のマーケティングツール「Firework」、タテ型動画で体験をオムニチャネル化せよ
タテ型動画市場のトレンド、そしてゲームビジネスとの接点をFireworkに訊く。求められるのはダイレクトなコミュニケーション。
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タテ型動画市場のトレンド、そしてゲームビジネスとの接点をFireworkに訊く。求められるのはダイレクトなコミュニケーション。
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韓国を代表するクリエイター、キム・ヒョンテ氏らの新作。賞金1億ウォンをかけた社内コンペで企画が誕生。開発秘話を訊く。
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技術で挑んだ「遅延ゼロ」の体験。独自のゲームデザインと最新技術で切り拓いたリズムゲームの新境地を取材。
Finance
PS5は1800万台(前年度比56%増)を販売する見込み。PS Plusは6月のリニューアルで頭打ち解消か。
Finance
Switchの販売数が前の期を下回ったのは初めて。半導体不足による供給の遅れや経年が原因。鍵を握るのはサブスクの加入数か。
Finance
新たに策定された3カ年中期経営計画では、2025年3月期に売上高1,000億円、営業利益400億円、経常利益500億円を達成することを目標。
News
プライズゲームの売上高は毎年成長を続け、2019年度には2,670億円、オペレーション売上高全体の約半分を支えるかたちとなっている。
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名古屋から世界へと進出。同社の描く未来構想と世界戦略について、中内社長に詳しくお話を伺った。
News
自身のTwitterアカウントから世界のゲームファンに向けて “NO WAR”を呼びかけた。
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セミナーのワークショップでは、『レインボーシックスシージ』を題材にプレイヤースキルの分析に取り組んだ。
Finance
SIE側は、現在運営中の『Destiny 2』を含めてPlayStation独占にはならないと明言。
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ステルスマーケティングは、国内の広告会社などが加盟する「WOMマーケティング評議会」が消費者を誤解させる行為として運用を禁止している。