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『ディズニー ミュージックパレード』 技術で挑んだ“キラめき”のイノベーション
技術で挑んだ「遅延ゼロ」の体験。独自のゲームデザインと最新技術で切り拓いたリズムゲームの新境地を取材。
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技術で挑んだ「遅延ゼロ」の体験。独自のゲームデザインと最新技術で切り拓いたリズムゲームの新境地を取材。
Finance
PS5は1800万台(前年度比56%増)を販売する見込み。PS Plusは6月のリニューアルで頭打ち解消か。
Finance
Switchの販売数が前の期を下回ったのは初めて。半導体不足による供給の遅れや経年が原因。鍵を握るのはサブスクの加入数か。
Finance
新たに策定された3カ年中期経営計画では、2025年3月期に売上高1,000億円、営業利益400億円、経常利益500億円を達成することを目標。
News
プライズゲームの売上高は毎年成長を続け、2019年度には2,670億円、オペレーション売上高全体の約半分を支えるかたちとなっている。
Interviews
名古屋から世界へと進出。同社の描く未来構想と世界戦略について、中内社長に詳しくお話を伺った。
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自身のTwitterアカウントから世界のゲームファンに向けて “NO WAR”を呼びかけた。
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セミナーのワークショップでは、『レインボーシックスシージ』を題材にプレイヤースキルの分析に取り組んだ。
Finance
SIE側は、現在運営中の『Destiny 2』を含めてPlayStation独占にはならないと明言。
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ステルスマーケティングは、国内の広告会社などが加盟する「WOMマーケティング評議会」が消費者を誤解させる行為として運用を禁止している。
Finance
昨今のゲーム業界における相次ぐM&Aの背景には、プラットフォームの越境が挙げられる。買収劇の背景を解説。
Finance
2016年のテンセントによるsupercellの買収(86億ドル)、2020年のマイクロソフトによるゼニマックスの買収(75億ドル)を上回る、ゲーム業界の最高買収額。