Global
TIME誌「最も影響力のある100社」に2つのゲーム会社がランクイン
毎年恒例の「最も影響力のある100社」に、ScopelyとEpic Gamesが選ばれた。ScopelyはMonopoly GOの世界的なヒットが選抜理由。Epic Gamesは、AppleとGoogleによるモバイルゲームの独占販売に一石を投じる姿勢が評価された。
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毎年恒例の「最も影響力のある100社」に、ScopelyとEpic Gamesが選ばれた。ScopelyはMonopoly GOの世界的なヒットが選抜理由。Epic Gamesは、AppleとGoogleによるモバイルゲームの独占販売に一石を投じる姿勢が評価された。
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今回の改定で、日本政府は、コンテンツ産業の海外展開を2033年までに現在の4倍以上の20兆円に引き上げるという野心的な目標を掲げた。また、コンテンツ産業のみならず、農林水産品の輸出先の開拓も重点分野として盛り込む。従来のクールジャパン戦略では累積損失が356億円にのぼっており、この損失の解消も新戦略の目的のひとつだ。
Global
IGN Entertainmentがイギリスのゲーム系メディア運営会社のGamer Networkから複数のニュースサイトを買収した。買収されたのはGameIndustry.biz、Eurogamer、Rock Paper Shotgun、VG247、Dicebreaker。一部報道ではOutside Xbox、Digital Foundry、Nintendo life等のサイトも含まれるという。この買収でイギリスの主要なゲーム系ニュースサイトはほとんどがIGN傘下に入ったことになる。買収金額は非公開。
Global
ハイリスク・ハイリターンなゲームビジネスにとって、シリコンバレーバンクはかけがえのない支援者だった。今後ゲーム業界ではどのような影響があるのか。
Finance
2016年のテンセントによるsupercellの買収(86億ドル)、2020年のマイクロソフトによるゼニマックスの買収(75億ドル)を上回る、ゲーム業界の最高買収額。
Global
さらにNCソフトは、韓国3大マーケットの通算パブリッシャー売上の34.3%を占めているとのこと。
Finance
Supercellは公式ブログで2020年度の業績を公開した。売上高は13億ユーロ(1650億円)、税引前利益は4億ユーロ(500億円)だった。同社は創業から10年間でClash of Clash、Clash Royale、Hay Day、Brawl Starsの5タイトルを開発。いずれも売上が累計10億ドルを突破しており、モバイルゲームの常勝企業となった。
Global
NianticのBlack Developers Initiativeでは、位置情報を活用したARゲームの開発を目指すチームに、資金提供やメンターシップを提供する。応募条件には、メンバーの50%以上が黒人であること、そして役職に黒人が就いていること等が求められる。Nianticは、2020年のBlack Lives Matter運動を受け、黒人コミュニティへの支援に積極的だ。
Finance
ネットマーブルは2020年通期業績を発表した。売上高2400億ウォン(2200億円)で前期比14%増、営業利益270億ウォン(240億円)で同34.2%増だった。北米、欧州、東南アジアを中心とした海外売上が全体の72%を占めた。タイトル別では、七つの大罪 ~光と闇の交戦、MARVEL Contest of Champions、Seven Knights2が寄与した。
Mobile game
EAはモバイルゲーム会社のGlu Mobileを21億ドル(2200億円)で買収することを発表した。Glu Mobileはモバイル向けのカジュアルゲームでヒット作が多い。Zyngaの競合と目されてきたGlu Mobileを傘下に加え、EAはモバイルゲーム事業の強化していく方針だ。
PlayStation
SONYは2021年第1四半期中(今年4~6月)にPS5を中国で発売する見込みだ。世界的に品薄が続くPS5だが、SIE上海の社長・江口達雄氏は、中国市場に可能な限り多くの在庫を確保する方針だ。モバイルとPCが主流の中国市場で、コンソールの需要をどのように高めていくかが鍵になるだろう。
Statistics
2020年のゲームセクターの主な投資取引は世界で664件、総額336億ドル(3.5兆円)となった。アメリカの企業による取引額が全体の36%、中国系企業が27%を占めた。