Finance
Take-Two 2024年度3月期通期決算、GTA6発売延期で下方修正
Take-Two Interactive Softwareの2024年度3月期通期の決算は、売上高53.5億ドル、営業損失36億ドルの赤字、純損失37億ドルの赤字だった。前年比では売上高はほぼ横ばいだが、のれん代減損23億ドルが響いて赤字に転落した。
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Take-Two Interactive Softwareの2024年度3月期通期の決算は、売上高53.5億ドル、営業損失36億ドルの赤字、純損失37億ドルの赤字だった。前年比では売上高はほぼ横ばいだが、のれん代減損23億ドルが響いて赤字に転落した。
Finance
Ubisoftの2023年度通期決算は、売上高23億ユーロ、営業利益3.1億ユーロだった。売上高は前年比26.8%増で過去最高。Assassin's CreedとRainbow Six Siegeが業績を牽引した。
Finance
金融サービスを除いたトップラインは、連結ベースで売上高11兆2650億円、営業利益は1兆353億円となった。売上高は過去最高を記録した。
Sales
2024年5月9日発売のインディーゲーム『Little Kitty Big City』がわずか2日間で10万本を売り上げた。開発はDouble Dagger Studio。
Interviews
[AD]飛躍の時を迎えつつあるNextNinjaは今、全力で新たなチャレンジャーを探している。「全職種積極採用」を掲げる組織戦略と、求める人材像とはいかなるものなのか。代表の山岸氏に直接話を聞いた。
Global
ハイリスク・ハイリターンなゲームビジネスにとって、シリコンバレーバンクはかけがえのない支援者だった。今後ゲーム業界ではどのような影響があるのか。
Mobile game
2022年のモバイルゲーム市場を分析。『ウマ娘』以降のポスト・メディアミックス時代において、中国系パブリッシャーが躍進した背景とは。
Interviews
メタ的アプローチで初月から黒字を達成。ハイパーカジュアルゲーム界隈では珍しいコミュニティ形成も実現した「LINEポイントゲーム」の取り組みを取材。
Interviews
一見意外な取り合わせとなった両社は、いかにして協力体制を築くに至ったのか。ソーシャルディスタンス時代における企業間コラボレーションの最新事例を取材した。
Finance
前期に投入した『ウマ娘 プリティーダービー』の勢いが落ち着いた反動により減収・減益となったが、依然として高い水準を維持。
Interviews
タテ型動画市場のトレンド、そしてゲームビジネスとの接点をFireworkに訊く。求められるのはダイレクトなコミュニケーション。
Interviews
韓国を代表するクリエイター、キム・ヒョンテ氏らの新作。賞金1億ウォンをかけた社内コンペで企画が誕生。開発秘話を訊く。