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Behaviour Interactiveが有力インディースタジオを買収
Behaviour Interactiveは、『Darkest Dungeon』の開発元であるRed Hook Studiosを買収した。買収額は非公開。『Darkest Dungeon』はインディーゲームでありながら、シリーズ累計で700万本を売り上げたヒットタイトルだ。
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Behaviour Interactiveは、『Darkest Dungeon』の開発元であるRed Hook Studiosを買収した。買収額は非公開。『Darkest Dungeon』はインディーゲームでありながら、シリーズ累計で700万本を売り上げたヒットタイトルだ。
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Playtikaは、イスラエルのモバイルゲーム開発会社SuperPlayを7億ドル(1000億円)で買収した。SuperPlayは主力アプリ Dice DreamsとDomino DreamsでDAU 170万人を擁する。
Finance
Take-Two Interactive Softwareの2024年度3月期通期の決算は、売上高53.5億ドル、営業損失36億ドルの赤字、純損失37億ドルの赤字だった。前年比では売上高はほぼ横ばいだが、のれん代減損23億ドルが響いて赤字に転落した。
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Ubisoftの2023年度通期決算は、売上高23億ユーロ、営業利益3.1億ユーロだった。売上高は前年比26.8%増で過去最高。Assassin's CreedとRainbow Six Siegeが業績を牽引した。
Finance
金融サービスを除いたトップラインは、連結ベースで売上高11兆2650億円、営業利益は1兆353億円となった。売上高は過去最高を記録した。
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前期に投入した『ウマ娘 プリティーダービー』の勢いが落ち着いた反動により減収・減益となったが、依然として高い水準を維持。
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PS5は1800万台(前年度比56%増)を販売する見込み。PS Plusは6月のリニューアルで頭打ち解消か。
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Switchの販売数が前の期を下回ったのは初めて。半導体不足による供給の遅れや経年が原因。鍵を握るのはサブスクの加入数か。
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新たに策定された3カ年中期経営計画では、2025年3月期に売上高1,000億円、営業利益400億円、経常利益500億円を達成することを目標。
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SIE側は、現在運営中の『Destiny 2』を含めてPlayStation独占にはならないと明言。
Finance
昨今のゲーム業界における相次ぐM&Aの背景には、プラットフォームの越境が挙げられる。買収劇の背景を解説。
Finance
2016年のテンセントによるsupercellの買収(86億ドル)、2020年のマイクロソフトによるゼニマックスの買収(75億ドル)を上回る、ゲーム業界の最高買収額。