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日本でiOS版Fortniteの配信再開が決定
Epic GamesはiOS版Fortniteを2025年後半に日本での配信を再開することを発表した。iOS版Fortniteは2020年に配信を開始したが、AppleとEpic Gamesの関係悪化でApp Storeから閉め出される形で配信停止となっていた。
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Epic GamesはiOS版Fortniteを2025年後半に日本での配信を再開することを発表した。iOS版Fortniteは2020年に配信を開始したが、AppleとEpic Gamesの関係悪化でApp Storeから閉め出される形で配信停止となっていた。
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モバイル向けカジュアルゲームで知られるVoodooが、ソーシャルメディアのBeRealを5億ユーロ(5.3億ドル、840億円)で買収したことを発表した。
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GoogleはYouTube上で遊べるミニゲーム機能 Playablesを開始した。Angry Birdsをはじめとする75種のゲームがあり、YouTube Premium加入者はゲームをプレイしながら動画をバックグラウンド再生で視聴できる。
Finance
Supercellは公式ブログで2020年度の業績を公開した。売上高は13億ユーロ(1650億円)、税引前利益は4億ユーロ(500億円)だった。同社は創業から10年間でClash of Clash、Clash Royale、Hay Day、Brawl Starsの5タイトルを開発。いずれも売上が累計10億ドルを突破しており、モバイルゲームの常勝企業となった。
Nintendo
『白猫プロジェクト』に関する特許侵害訴訟で、任天堂はコロプラに対する損害賠償請求額を49億5000万円に増額した。2018年1月から長く時間が経過したため、任天堂は損害額の再計算を行い、請求額に上乗せした形だ。
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EAはモバイルゲーム会社のGlu Mobileを21億ドル(2200億円)で買収することを発表した。Glu Mobileはモバイル向けのカジュアルゲームでヒット作が多い。Zyngaの競合と目されてきたGlu Mobileを傘下に加え、EAはモバイルゲーム事業の強化していく方針だ。
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市場調査サービスのNPD GroupはSensor Towerと共同で、2020年の北米モバイルゲーム市場に関するレポートを公開した。収益規模は前年比24%増と大幅な成長を見せた。
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イスラエルのモバイルゲーム会社Playtikaは、IPOを通じて18.8億ドル(1936億円)を調達した。PlaytikaはNASDAQのGlobal Select Marketで取引を開始し、当初の予想を上回る1株あたり27ドルで6950万株を販売した。
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2020年8月にAppleとGoogleがモバイル版Fortniteを一方的にストアから削除した事件について、その後の法的紛争の経緯をまとめた。
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市場調査サービスのNewzooが今年のモバイル市場について5つのトレンド予測を発表した。IDFAの制限、原神の世界的ヒットなどで市場が大きく変化した今、おさえるべきポイントをまとめた。
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ActivisionとTencentのTimi Studiosが共同開発したCall of Duty: Mobileは、昨年12月25日に中国のApp Storeでリリースされ、初週で1400万ドル(14億円)の収益を記録。セールスランキングでは4位につけた。欧米発のIPとしては好発進と言えるだろう。
Global
昨年末ファーウェイのアプリストアでテンセントのゲームが一斉に削除されたが、これは両社の収益分配を巡る争いによるものだったことがわかった。両社は交渉を続け、その結果、今年1月1日に契約に合意したことで解決し、ゲームの配信が再開された。