Statistics
2023年 インド市場統計レポート
2023年のインド市場における総収益額は8億3000万ドル(1180億円)で、前年比15.9%増となった。今後5年間のCAGRは11.1%と見込まれ、世界で最も成長が速い市場と言える。
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2023年のインド市場における総収益額は8億3000万ドル(1180億円)で、前年比15.9%増となった。今後5年間のCAGRは11.1%と見込まれ、世界で最も成長が速い市場と言える。
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Video Game Europeはヨーロッパ市場の統計レポートを公開した。欧州のゲーム産業全体の収益額は257億ユーロ(4兆円)で、前年比5%増となった。
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Niko PartnersはMENA地域のゲーム市場に関する調査レポートを発表した。MENA地域におけるプレイヤーの支出総額は22.4億ドル(3100億円)に達し、年平均成長率は7.7%を見込む。また、ユーザー数は年平均2.9%の成長を続け、2028年までに3890万人に達すると予測されている。
Statistics
リサーチ会社Atomik Researchは、アメリカ、スペイン、フランスのモバイルゲーム開発者454人を対象に調査を実施し、そのレポートを公開した。レポートによれば、ゲーム開発者の67%が雇用が不安定だと感じていることがわかった。
Statistics
2020年のゲームセクターの主な投資取引は世界で664件、総額336億ドル(3.5兆円)となった。アメリカの企業による取引額が全体の36%、中国系企業が27%を占めた。
Global
Niko Partnersは、2020年のアジアのゲーム市場を決定づけた重要なデータを公開した。中国では原神とTencent、インドと東南アジアはeスポーツの爆発的ヒットがトレンドを牽引した。
Mobile game
市場調査サービスのNPD GroupはSensor Towerと共同で、2020年の北米モバイルゲーム市場に関するレポートを公開した。収益規模は前年比24%増と大幅な成長を見せた。
Mobile game
市場調査サービスのNewzooが今年のモバイル市場について5つのトレンド予測を発表した。IDFAの制限、原神の世界的ヒットなどで市場が大きく変化した今、おさえるべきポイントをまとめた。
Statistics
2020年はパンデミックの影響でライブストリーミングサービスが大きく成長した。年間の総視聴時間はTwitchが17億時間で前年比83%増、Facebook Gamingは3億8800万時間で同166%増を記録した。
Statistics
2020年のデジタルゲーム市場の収益規模は前年比12%増加し13兆円に達した。内訳は、モバイルゲームが7.6兆円、コンソールゲームが2兆円、PCゲームが3.4兆円となった。